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挖矿加塔防的独立游戏,为何大家都在等它更新? | 篝火
Original
天宫飞花
游戏篝火营地
2022-11-09
收录于合集 #原创精选
215个
今天想跟大家聊一款独立作品。
游戏在九月底就已经上架 Steam,严格来看不算特别新。
我在圈子里没见到太多的相关曝光,但从 Steam 评价数上看,销量还算不错。
玩法足够鲜明:凿穿地壳,开采矿藏,升级科技,消灭敌人。
听起来和 Image & Form Games 的名作《蒸汽世界:挖掘》很像。
体验过后,对于产品本身,还是有些东西想跟诸位分享。
某月某日,主角跟随着一个巨大的半圆形建筑物从天而降,掉落在了某个异星球上。
荒凉的地表遍布黑影生物,贸然离开肯定不是什么好选择。
我们只能把目光放到脚下,利用钻探工具向地脉深处挖掘,以期找到宝贵的资源强化作为庇护所的穹顶,最终逃出生天。
《穹顶守护者》的挖地方法很直接。
只要不是边缘区域的砖块,操控小人直接怼上去就能打碎。
因为自带飞行背包,所以不需要考虑预留返回顶部的落脚点。
玩家的挖掘方向非常自由,想要把整个地底掏空都没问题。
然而,制作者显然不会放任你挖个爽。
他们加入了一个令人头秃的限制因素。
不是体力,不是燃料,不是氧气。
是每隔一段时间就刷出来的敌群来袭。
熟悉塔防的人都了解这种节奏,怪会按照固定的间隔分批出现,强度也是越来越高。
在地下敲石头时切不可过于忘我,要时刻留神左下方的怪物指示条。
因为当暗影们出现时,你无法瞬间切入战斗模式。
只有返回地表的穹顶设施,开启计算机系统,才能操控武器应对来犯之敌。
麻烦的点就在这里。
除非运气好搞到了传送门,否则大多数情况下,玩家都要依靠自己手动飞行,从地底慢慢折回穹顶。
挖得越深,回头路越长,要预留的提前量就越多。
这对玩家的时间管理能力提出了非常高的要求。
具体的战斗方法,和穹顶类型有关。
目前仅提供激光穹顶和利剑穹顶两种。
前者较好理解,有一门独立激光炮供我们驱使,可发射距离无限的光束。
初始状态下,炮塔的攻击和速度都颇为抱歉,但容易上手。
升级后会慢慢显露威力,足够对付各种局面。
后者拥有一柄锋利的剑刃,支持左右高速挥动,利用冲力斩杀怪物。
面对远程单位,也有一招巡航导弹般的伸缩突刺,杀伤力不错,就是需要手动操控,真空期颇长,一旦落空会非常尴尬。
我个人感觉,激光要比利剑好用太多。
可能爆发不够高,却胜在操控逻辑简单,适应各种情势。
玩利剑,光是挥剑就够烦人了,加上不便利的远程突刺,若不是熟练的高手,难免在同屏怪物增多时顾此失彼。
接下来谈谈资源体系。
在《穹顶守护者》里,资源耗材仅分为三种:铁、水和钴。
不算复杂,但获取难度不小。
所有与穹顶与主角性能有关的升级,都以消耗若干资源为代价。
铁作为根本性资源,对于几乎所有的进阶项目来说都不可或缺。
整体需求量巨大不说,唯一获得途径只有靠挖。
水一般用以升级各种特殊配件,用量不多,分布也稀少。
钴的功能最局限,用来提升穹顶的耐久上限与近战抗性。
然而你不用担心其存量会溢出,因为多余的钴可以用来恢复穹顶已损失的耐久度,等同于加血药。
除了随机找到的压缩机(用极慢的速度在基地生产水),以及分解不需要的配件(换取两份钴),玩家必须在地下找到资源块,凿碎就能发现相应资源。
这还没完,我们控制的主角还要利用飞行服的牵引功能,人力将资源运送回穹顶,粉碎机处理方可纳入储存库。
升级选择大致分为三部分。
其一,穹顶本身的强度,重要性有目共睹。
武器火力与移动速度是必须投入资源主力提升的项目,不然绝对无法应付中后期又多又强的怪群。
耐久上限、护盾啥的也有效提高了容错率。
其二,角色自身属性,包括飞行速度,钻头冲击力,运载效率之类。
虽不像穹顶火力一般关乎生死,却在无形中增加了资源收集率。
要知道,很多深层次的岩区,土块硬度惊人,光用初始钻力,挖到天荒地老估计也弄不碎几个。
其三,配件扩展,比较随机的环节。
有时候,你会发现四块连体,闪耀奇异光泽的石块。
挖掉它们,可以找到不知什么文明留下的文物碎片。
搬回穹顶,就能在若干配件中选择一种,得到额外的增益。
例如前面提到的压缩机,能够安然在家制造水。
速度虽然慢,但免费的资源不拿白不拿啊。
还有探测器,这个就厉害了,使用后,主角有机会探查出周身范围区域的矿藏情况,避免挖到尽头一场空。
在拿到配件后,相关升级项才会开启,增加它们的功能性。
像素画风,简明玩法,又有 rogue 元素,按理说会是一款成功的独立作品。
然而现在的《穹顶守护者》,存在两大不可忽视的硬伤:
爽度不够,以及内容匮乏。
先讲第一个问题。
作为已经通关了不同难度的用户,我在本游戏里完全没有体验到任何「爽快」。
疲于奔命,倒是最为直观的感受。
形成这种体验有诸多原因。
最基本的部分,就是过度严苛的敌袭时间。
要知道,两波敌人进攻的间隙,只有区区一分多钟。
放在塔防中或许足够了,可在《穹顶守护者》里太过吝啬。
因为玩家在这个空档期中要做的事情,包括了飞入地底开采区,四处挖掘,收集资源带回基地等数个环节。
你没有分毫的闲暇,要准确计算每个步骤的时间消耗,确保在敌袭时返回穹顶内。
当敌人杀过来,还在地下慢悠悠敲石头,那即便是最低难度,穹顶也会被快速推平,功亏一篑。
这样的设定,令玩家全程疲劳。
资源的稀缺加随机,是导致爽快度降低的另一原因。
在取得探测器前,我们没有精确找寻矿脉位置的手段。
该挖哪边,全靠瞎蒙。
就算运气好找到了,没有额外设备的帮助,每轮运回去的资源屈指可数。
偏偏升级表对于材料的消耗异常大。
就连显示敌袭时间,显示穹顶耐久,显示资源总量等本应作为基础信息存在的东西,居然都要花资源开启。
我迄今为止,还没有在单独某局游戏中,完成解锁所有升级项目的壮举。
然后是内容匮乏的问题。
出于个人习惯,若非万(gong)不(zuo)得(xu)已(yao),我是绝不会去碰 EA 抢先体验游戏的。
今次尝试《穹顶守护者》,也是事先反复确认,没有在商店页面上发现那个碍眼的淡蓝长条,才会愿意下手。
谁料想,安装完毕,初次打开游戏时,赫然发现可选职业仅有两个 —— 其中之一还用清晰的大字标注「暂不可用」。
可以想象,我当时的脸色肯定不怎么好看。
《穹顶守护者》处处散发出一种「远没做完」的气息。
标榜 rogue 玩法,实际的随机就只有资源分布位置,以及出现的配件类型。
关键是,配件真的太少了,有可能来上三四局,所有的种类就都见识了个遍。
何况它们之间还存在极为明显的优劣区分。
以电梯来说,效用是从穹顶往下直线延展,做出一条通路。
把资源丢在这里,会有个运送装置缓慢将其拖回仓库,主角在里面的上升速度也会增加。
听上去还挺方便,是吧?
一旦拿到了传送器,你就会发现,上面那东西,是不折不扣的垃圾。
快速回城,资源转移,传送器能瞬间完成的事,电梯都要耗时 N 久,请问我要你作甚?
更别提某个可以自动挖地的小动物了,效率极差不说,居然还会打盹摸鱼,要过去手动唤醒,实在找不到任何选取理由。
正因如此,在经过了两三局完整游戏后,恐怕大多数玩家就会彻底对《穹顶守护者》失去兴趣。
88 元的售价,难免给人一种「血亏」的感觉。
出于对玩法框架的认可,目前本作的 Steam 口碑还处在特别推荐的高评级中。
但即便是正面评价,也有不少玩家提出了对内容量的质疑。
此处只能希望开发商能加快更新速度,把可玩度拉上去。
新职业,新穹顶,新配件,都是我们希望看到的。
不然,就只有等价格打折,才推荐大家前去尝试了。
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